小編在各大百家樂賭場玩了將近有快三十年,在全球各大實體賭場看到了非常多無其不有的玩法,窄看之下似乎非常有道理,又有點有趣 。
可能各位你們也曾經思考過、用過或是看過,雖然都是以失敗作收,但也是值得借鏡 。
百家樂賭場趣事
把莊家(B)、閒家(P)25次方,會有32種的排列組合,PPPPP、 PPPPB、PPPBP …寫在自己的名片背後。
在實體賭場性感荷官要發牌之前,自己先亂洗名片,就像洗牌一樣,然後隨便抽出一張名片,假使是抽到PBPPB、就依照它的排列去下注,而下注注碼用常見的200、400、800、1600、3300五口直纜式。
押中第一口就重新洗名片,輸了就持續下注第二口,又輸了繼續下注第三口,第四口、第五口以此類推…。
玩家朋友們這時候就會心想,哪有那麼慘會抽到的五口排列組合和開出的百家樂賭場全部相反吧!
剛開始在遊玩百家樂賭場的確會很開心,有時候第一口就能獲勝、有時候第二三口贏,但始終抵不過大數機率的出現,最後慘賠作收。
200、400、800、1600、3300五口直纜有32種的排列組合,出現其中任何一種組合大數機率32分之1,32種組合會有31種組合獲勝、只有1種組合輸,以此大數機率去算,運用200、400、800、 1600、3300去下注,輸了就往上加,第五口下注3100,五口中只要押中一口注碼,就能夠回到100。
大數機率贏31次「不算莊家5%稅」一共贏3100,而輸1次200+400+800+1600+3200 = 6200,連輸五口一共輸 6200,6200 – 3300 = 2900,贏31次、輸 1次總數還輸2900。
玩家朋友們只想在五口之中贏一口就回本又小賺何樂而不為,只想自己佔便宜的地方而不算數據,賭是「機率」以及「數據」上的輸贏,而不是次數的輸贏,贏31次只輸1次數據上還是輸,說難聽一點此種直纜的下注方法,就是把錢送給實體賭場的方式只是時間早晚的事。
實體賭場的老闆看到玩家用戶運用直纜的方法遊玩百家樂賭場總是開心的哈哈大笑,並說聲祝您好運,聰明人幹傻事還傻的可以。
短期規則的直覺往往會給百家樂賭場玩家帶來惡夢,一旦相信自己的判斷,信心一再提高、強化,超乎想像與負荷能力的瘋狂賭注就會出手,這種悲情賭客,到處都可以看到。
「持續紀錄」的層面來說明
六副牌可以玩上大約四十次左右,假設我們從第一次就開始做紀錄,直到最後一局。
扣掉「和」,以四十次為例子,那麼會出現四十個有結果(輸贏)的牌局,這一長串的結果可以生成出多少種排列組合呢?這絕對要請電腦來幫忙,反正就是超出我們計算能力的範圍了。
如果在第一次開始就碰上「連續十次莊家」,那麼每一個人都會強迫自己相信,後面的牌局開出「閒家」出現的機會比較高,或是,第11次「莊家」比較不會再跑出來了。
現在將「連續十次莊家」放到「四十次的神奇數字般的排列組合」裡面,後面 三十次還是未知數,十次+ 三十次,它們還有可能產生多少組合呢?這也是神奇的數字,一樣要拜託電腦才能夠計算得出來。
「一開始就是連續十次莊家」,這看來非常嚇人,但是,假使將它放進幾千兆種組合中的其中一種,這還有什麼好大驚小怪的呢?
根據「牌盒」的層面說明
百家樂六副牌和八副牌的組合數都是天文數字,我們可看到使用六副牌的時候,「莊家」、「閒家」出現的組合數將近達到9000兆。
而且請特別留意,這9000兆還只是「開始動用六副牌,一手牌312張,可能產生的組合數字」,我們時常遇到牌盒見底,必須換更換全新的六副牌,這個時候9000兆又跑出來搗亂,何趨勢之有呢?
連續十次莊,我們習慣稱之為詭異局,因為在機率理論裡這是千分之一(1/1024)的機率,看起來似乎不太可能時常出現。
但是,假使將這千分之一的機率,放到9000兆這個天文數字的範圍之內,這個機率根本就沒有什麼實質的意義了 !
透過「機率」的層面來說明
如果碰到連開了十次的莊家(誰都清楚這絕對不是什麼新鮮事,實體賭場閒逛一下就知道了),以機率來說就是1/1024,乍看之下會讓人覺得非常不可思議,當然大家習慣把它當成「怪局」。這時我們一般來說會覺得:1024次才會出現一次這樣子的狀況,今天被我碰到了,這簡直就是奇蹟啊!
因此,第11次如果再出現「莊家」那就真的詭異了!因為連續11次開出「莊家」的機率就變成1/2048,這不是更誇張了嗎?哪有可能這麼猛的啊?2048次才會出現的機率怎麼可能被我碰到了?所以有非常多玩家在第11次就偏向下注閒家(因為就算是有少數人下注莊家,也不敢大膽下注)。
第11次敢下注「莊家」的玩家很明顯縮龜縮了。接著賭局一開,果然真的是 開出「閒家」!全場所有玩家齊聲歡呼,這個時候我們經常會認為說:果不其然1/2048的機率比1/1024更不太容易碰上?
但是,有誰能夠說明「連續開出十一次莊家」以及「十莊一閒」的差別在哪裡呢?
沒有錯,「連續十一次莊」的機率是1/2048,但是,「十莊一閒」的機率難道就不是1/2048嗎?
在排列組合裡頭,這2種排列方法都是包括在2048種組合的其中一組,差別在哪?就只有差在第十一次的莊家跟閒家而已。
因此,第十一次還是非常公平的,莊家跟閒家各佔50%的機會。也就代表說:「連續十一次莊」跟「十莊一閒」出現的機率都是一樣的。
請銘記以下這點, (BBBBBBBBBBB) 和 (BBBBBBBBBBP ),兩種組合出現的機率都是1/2048哦!
透過「賭局」的層面來說明
再來假設,此張賭局已經放在賭場將近有快兩年的時間了(採用比較保守的數字),一天只開八個小時(這也是採用最保守的數據)。
根據狀況來說,此張賭局已經開了大約有八(鐘頭) × 20(一鐘頭的局數)× 365(天)= 58400次的賭局。
58400次,那麼這一段也只不過是裡頭微不足道的一小段而已。這些玩家可以把它當成是前面58400次的最後十次,難道就不可以將它當成是未來一年,另一個58400次的開頭嗎?你又該如何界定,又該怎麼精確的設定它的範圍呢?
又或是,也可以將前面五次莊視為58400次的最後五次,後面五次莊家則當成接下來一年的牌局(58400次)的開端,那麼,接下來一年的牌局預計要進行58400次,一開始就連續開五次莊家又有什麼稀奇的呢?那又有什麼參考價值呢?
再把它分得細一點:這一段說不定還可解釋為:「前面9次是前一年的結尾,最後一次才是下一年的開頭。」,那麼你的機率觀點又該如何運作?
純粹是看如何看待這一段,你可以解釋為難得一見的怪局,也可以視之為毫無意義的一小段落,是這個賭桌漫長無邊的賭局中任你解讀的小小插曲。
最後再夾雜一個學科數據 : 如果想透過「排列組合」來看待這58400次牌局,那麼它會有多少種組合數呢?應該是:拜託!電腦也算不出來了!那麼,這樣連續開出十次莊家,哪裡有奇怪的地方呢?頂多就是海邊一砂而已。
小編再用另一種方法做說明:如果把實體賭場每一張賭局都視為一個連續實驗母體樣本,從開張至今的賭局全部都都算在我們的實驗區間範圍,那麼,現在連續十次莊家,難道就不能將它當成前一億次賭局的一小部分嗎?說不定這十次就是前一億次拖延下來的樣本數(賭局)。
那麼,把它當成後面一百萬次的開端又有什麼不對呢?或者前面五次是前面一百萬次的結尾,後面這五次莊家才是接下來這一百萬次的開端,或是,前面那三次。
或者你會言之鑿鑿,將你搜集下來的紀錄,經常很神奇地幫上你的忙,幫你大勝一場!規律的尾巴已被抓住,破解之道近在咫尺。
偶爾幫上忙?話是這麼說沒錯,問題是你實驗過幾次呢?有沒有一百萬次以上呢?成功的機率有沒有大到讓你每次出手都非常有信心呢?沒有任何焦慮?我知道,你一定無法回答這個問題!成功的機率依舊停留在 1 /2。
「搜尋局勢、控制局勢」一切都是幻覺,那些自認能抓住趨勢的人都沒有反覆測試,只是從牌局群體中偶爾找到符合自己所創設的種種走勢,然後不斷替自己賦予信心,這種模糊的自信,一場只要碰上幾次不順利 · 往往就立刻土崩瓦解。
以賭場的角度來看待「神奇的賭局」,實際上一點也不奇怪· 我們遊玩的次數太少,容易被嚇到,但是看在他們眼中根本就是小事一樁。
其誇張程度都是一樣的,當(BBBBBBBBBB)出現的時候,你會在第幾次才開始認定B會一直出現呢?
最起碼也應該是要在第三次之後吧?那麼後續七次只要裡面有其中一次變動就「破功」了。
這四種的差別都只是一次,BPB夾雜在裡頭,後續牌局照樣是要連開三次 B 你才確定會「連出」,那麼這線圖又亂成一團了,接下來玩家又該如何做修正呢?
再來聊聊「啪啪吃」: 莊家跟閒家以「集團現象」交互出現,並且接連持續好幾次。
打個比方
BBBBBPPP,這個時候有非常多玩家會一廂情願認定「啪啪吃」已經現身了,下一次假使出現B,形成BBBBBPPPB。
那麼接下來會有玩家B會接續出現,形成BBBBBPPPBBBB。
這種「線」圖最好上手了,連「資歷」最淺的玩家朋友們都能跟著下,開莊家買莊家、開閒家就買閒家,一路跟著下去,一直跟到出現亂局為止。
我了解實體賭場中有非常多玩家喜愛用這種「懶人」的方法玩下去,成效怎樣?小編不于置評,小編只能肯定的告訴你:玩家猜到的機率永遠都是1/2。
BBBBBPPPBBBB這看來很有規律。
但是,現在我們只要將中一個轉換一下,就可以讓它變成很難找尋到規則的亂局。
上面四組(每一組都是12次)是不是看來都有點類似呢?每一組的差別都只是一次牌局而已。
但是,假使想把它套入任何線圖,它們就可以出現南轅北轍、五花八門的見解,每個人都能畫出各式各樣的線?,任由你去發明、創作,再加上天馬行空的幻想,想畫出成千上萬的線圖都不成問題。
十二次的開牌過程中,只要一次的結果改變就能夠打亂所有的程序,那麼,我們絞盡腦汁創造各種線圖又有何用?花費這麼大的功夫,卻只是想「百家樂預測」下一次是莊還是閒?那倒不如丟錢幣,讓正反面告訴我們還比較輕鬆?
這四組同樣都是只變換其中一組,就能夠讓任何線圖產生「大震動」,能夠讓你畫的線圖突然出現反轉、矛盾。不管你是預測單跳、兩跳、啪啪吃,都沒有固定的精準度足以發揮預測的功能。
無論是採用什麼樣的秘訣、理論、學問、邏輯、創意…等,我們都不能運用以往的紀錄來預測後面賭局的走勢,一切依然停留在一個無法顛覆的真理 : 百家樂每次開牌,「莊」與「閒」出現的機率都是1/2,無論前面的走勢如何怪異或是出奇穩定,都無法影響下一次的結果!
「聰明的賭金控管」以及「靈活的賭金分配」才是最棒的 !
找尋走勢,分析後面的牌局只會將玩家捲入更深的漩渦,讓玩家身陷難以擺脫的古怪暗流。百家樂賭場玩家只有透過「切割賭局」和「籌碼調配」,再加上「正確的鎖住贏利」才可以成為贏家。
「黑天鵝事件」出現的時候,只有懂得該怎麼分配賭金的玩家才有機會大贏一場,把心思花在尋找趨勢的賭客卻頂多只能小賺一筆,甚至還會自誤,亂了方寸。
任何無限延續的百家樂賭場,所產生的數據都不能提供給玩家下一次或接下來幾次的百家樂賭場預測守則,但是反覆出現的牌局一旦出現,就很容易誤導玩家朋友們,讓他們誤以為接下來只要照著趨勢走,就能多贏幾把。
理性告訴我們 : 每一次「莊家」跟「閒家」出現的機率都是50%,不幸的是,我們的直覺卻告訴自己說:賭局應該在短期之內就會產生規則性。
廣東人習慣稱之為「寫路」,台灣人則稱之為「線圖」,和小編我常常提到的「短期規則」實際上都是找尋走勢的紙上功夫,只是單純說法的不同而已。
解說「走勢的幻覺」以及「黑天鵝事件」一樣難以透過文字來做敘述,小編還是一樣透過各個層面帶入,希望各位玩家們可以領悟。
1:1的遊戲,因為是一左一右,因此才會把心力放在找尋走勢以及規則的途徑上。
在「比大小」的賭桌旁邊
絕大部份的玩家都在「大」跟「小」的出現頻率以及局勢做功課,「百家樂賭場」的賭桌旁邊則是在「莊家」跟「閒家」的次數以及分布上動腦思考著。
另一個非常有趣的現象,「輪盤」玩家跟旁觀者就不會在「非左即右」的領域中花費太多心思,輪盤的下注區域有像是百家樂賭場「莊閒」的「黑紅」、 「奇偶」、「大小」,但是大家就不會在輪盤的賭局自我困擾,搞起抓住趨勢這個奇怪的玩意。
小編在猜這應該是輪盤的多元性下注讓玩家朋友們無從自我解讀走勢以及規則,簡單來說:被多樣化的下注花樣跟賠率給迷惑去了,假使輪盤只設定兩到三個1賠1的注、玩家用戶可能又會一窩蜂發明出各式各樣的百家樂賭場預測公式與工具。
百家樂賭場的牌局,完全都沒有走勢可言
雖然玩家可以透過過去幾次、幾十次或是幾百次,幾千次的數據紀錄中發現好像有規則出現,但是那些全部都是幻覺,每一次牌局都是「單一獨立事件」,就算前面連續出現十次以上的「莊」,下一次「莊」再次出現的機會依舊和「閒」一樣,不會因為剛剛一連串的「莊」,在後續幾局它就會減少出現的機會。
另外一種也是很嚴重的誤會,以為奇怪的走勢不會時常出現,一旦出現之後,不會再馬上黏上你。這一點前面小編就有說過了,在這邊就不再贅述囉!